Обзор Sid Meier’s Civilization VII: смелый шаг в стратегию

карта мира с символами эпох: античность, эпоха великих открытий и современность в Sid Meier's Civilization VII

2K и Firaxis Games запустили Sid Meier’s Civilization VII, превратив ее в часть единой франшизы. Игра, полюбившаяся фанатам, вышла 11 февраля 2025 года, привнося новые механики и усовершенствования в привычную формулу. Игроки, выбравшие Deluxe и Founder’s Edition, начали знакомство со стратегией 6 февраля.

Новый взгляд на прогрессию эпох

Civilization VII разрушает привычные представления. Вместо традиционного хода игры с временным промежутком — четкие эпохи, каждая со своими задачами и вызовами:

  • Античность. Начало. Цивилизации едва формируются, а независимые фракции стоят на пути. Их будущее зависит от решений игроков. Некоторые станут городами-государствами, другие останутся независимыми.
  • Великие географические открытия. Земля не имеет границ. Игроки устремляются на поиски новых территорий, сокровищ и знаний. Простой экспансии недостаточно. На кону — расширение влияния и поиск возможностей, что проложат путь к новым вершинам.
  • Современность. Кульминация. Власть, контроль, армия — здесь определяется все. Каждый шаг на поле битвы становится решающим, но можно победить и не мечом. Мудрость и дипломатия все так же имеют вес, но подчас истинное господство приходит через силу.

Переосмысление лидеров и цивилизаций

Civ VII разрушает старые представления, отказываясь от связи лидеров с конкретными цивилизациями. Игрок выбирает лидера с уникальными навыками, а затем подбирает цивилизацию, открывая простор для тактических комбинаций. Новая эпоха — шанс сменить цивилизацию и открыть новые способности, юниты и чудеса. Каждое решение меняет ход игры.

Цивилизации остаются в Sid Meier’s Civilization 7, но лидеры больше не привязаны к этим нациям.

Игра ломает старые рамки, позволяя раскрыться новым возможностям. Лидеры теряют статус властителей, превращаясь в философов, ученых, духовных наставников. Бенджамин Франклин, без политической власти, может стать символом эпохи, двигающим цивилизацию вперед.

Легкое управление городом и распределение ресурсов

Цель Civilization VII — уменьшить микроменеджмент, чтобы сделать распределение ресурсов и развитие городов более эффективными. Поселенцы теперь создают не мегаполисы, а города, которые превращают производство непосредственно в золото. Затем города можно превратить в юниты и здания, а золото — использовать для их покупки. Автоматическое расширение города больше невозможно; игроки должны вручную присоединять новые плитки к городу по мере достижения им определенного размера.

Рабочие теперь устарели, потому что новым плиткам автоматически назначаются улучшения, такие как фермы и шахты. Плитки делятся на сельские и городские, при этом городские плитки содержат здания. В каждом городском районе есть стены, которые захватчики должны прорвать, чтобы захватить город.

Теперь города и поселки могут иметь не просто торговые товары, а стратегически управляемые ресурсы, что повышает их ценность. Эта система способствует специализации городов и управлению ресурсами.

Кризисные события и пути наследия

В конце каждой эпохи игроки будут сталкиваться с кризисными событиями, требующими от них принятия решений для смягчения часто негативных последствий. Эти события мотивируют мыслить стратегически за минимальное время.

В течение первых двух эпох игрокам рекомендуется выполнять цели в «путях наследия». Например, строительство множества чудес света в эпоху античности дает шанс обеспечить раннее культурное лидерство.

Борьба с усталостью от финальной игры

Firaxis вносит изменения, которые призваны справиться с усталостью от финальной стадии игры, ставшей характерной для предыдущих частей Civilization. Цель — удерживать интерес игрока на протяжении всей партии, преодолевая эффект «снежного кома», когда решения в середине и в конце теряют значение.

В Civ 6 на полпути интерес угасал. Сложность переходила в рутину, и каждое новое решение теряло вес. В Civilization VII ситуация будет иной. Новая игра намерена заставить игрока пережить каждый момент, не позволяя терять энтузиазм с каждым новым ходом.

Термин «снежный ком» в играх следует той же логике, что и эффект Матфея в социологии, который утверждает, что чем легче что-то начать, тем больше это приносит преимуществ, увеличивая разрыв между успешными и неуспешными.

Civilization VII пытается сбалансировать игру, создавая среду, в которой игроки могут наверстать упущенное.

Потенциальные недостатки

Проблемы могут возникнуть с изменениями в Civ VII. Например, новая система прогрессии эпох может показаться слишком быстрой, что будет проблемой для некоторых игроков. Ограничение на количество цивилизаций в начале каждой эпохи может сузить возможности. Игрокам также придется подстроить продолжительность игры под быстрый темп.

Многообещающий шаг вперед

Sid Meier’s Civilization VII не вызывает сомнений: настал момент перемен. Лидеры больше не привязаны к конкретным цивилизациям, а управление городами становится проще, освобождая место для новых стратегий.

Civilization VII — не очередное обновление, а революция для жанра пошаговых стратегий. Нововведения бросают вызов как ветеранам серии, так и новичкам, которых новый подход может привлечь или смутить.

Платформы: ПК, Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Xbox One/Series X|S.

Добавить комментарий