Kingdom Come: Deliverance 2 выходит 4 февраля 2025 года в 19:00 по МСК. Часовые пояса диктуют свои условия: Сингапур получит игру 5 февраля в полночь, Австралия — в 3:00. Ожидание оправдано. Это не просто продолжение, а настоящий прорыв: механики переработаны, а масштаб игры значительно расширен. 2018 год остался позади. Новая глава не прощает слабостей, она поглощает, изменяет, вводит в бой.
Расширение мира
В игре представлены две обширные открытые локации:
- Окрестности Троски. Просторная сельская местность с густыми лесами и деревнями. Именно здесь начинается приключение.
- Куттенберг (Кутна-Гора). Исторический город, славящийся добычей серебра. Это крупнейший урбанистический центр игры, кишащий NPC, рынками, политическими интригами. По мнению разработчиков Куттенберг — самая сложная часть их творения, где переплетаются все грани культурного многообразия Богемии 15 века.
Многие сиквелы теряют в деталях, расширяя мир. KCD2 сохраняет атмосферу, не утрачивая ни одного штриха. Скрытые квесты, изменяющаяся погода, дикая природа — все это живет в своем ритме. В ходе исследования мира открываются уникальные предметы, а также становятся видны исторические традиции Средневековья.
Свобода действий и последствия
Сюжетная нелинейность стала еще глубже:
- Ветвистые диалоги. Навыки красноречия и система репутации влияют на отношение NPC к Генри. Например, если вас поймали на краже, вы можете попытаться выкрутиться или смириться с последствиями.
- Нелинейное развитие персонажа. Умения фехтование и скрытность улучшаются естественным образом, как в The Elder Scrolls: Oblivion. Предпочитаете грубую силу? Телосложение и боевые характеристики Генри будут отражать этот стиль игры.
- Взаимосвязанные квесты. Побочные задания влияют на основной сюжет. Например, помощь фермеру может привести к получению союзников в осаде.
Warhorse Studios намеренно избегает упрощения механик, позволяя игрокам самостоятельно справляться с последствиями своих решений. Сохранение игры требует стратегического подхода — оно возможно только через особый напиток «спасительный шнапс» или в личной кровати, создавая баланс между риском и вознаграждением.
Изменения в бою и ремеслах
Направленная система боя вернулась, но была переработана:
- Упрощенные механики. Теперь доступно четыре направления атаки вместо шести, а также связки ударов, делающие ближний бой более плавным.
- Арбалеты. Введены исторически достоверные модели, которые отличаются мощностью, но уступают в скорости перезарядки и точности.
- Кузнечное дело. Крафт оружия и доспехов теперь основан на мини-игре, зависящей от навыков игрока. Готовые изделия можно продавать для получения прибыли.
ИИ противника подстраивается, учит игрока действовать по-другому. Длительные схватки требуют импровизации. Тяжелые доспехи замедляют, но обеспечивают защиту. Легкая броня делает быстрым, но и уязвимым.
Технические и сюжетные амбиции
На основе обновленного CryEngine, KCD2 использует современные технологии:
- Толпы NPC. На улицах Куттенберга можно встретить сотни жителей с индивидуальными распорядками дня.
- Фотореализм. Трассировка лучей улучшает освещение в лесах и подземельях, а 4K-текстуры детализируют аутентичные средневековые наряды и архитектуру.
Сюжет сдвигает фокус от локальных конфликтов к дворцовым интригам. Генри оказывается вовлечен в цепочку предательств и союзов, влияющих на судьбу региона. В игре более 5 часов кат-сцен — на 66% больше, чем в оригинале. Историю называют «эпической, но глубоко личной».
Исправление недостатков первой игры
Разработчики учли критику и улучшили ключевые аспекты:
- Автосохранение. Чекпоинты теперь чаще, что уменьшает наказание за смерть.
- Сбалансированные механики выживания. Генри по-прежнему нуждается в еде и сне, но эти аспекты не перегружают новичков.
- Улучшенные диалоги. Вернутся Сэр Ганс Капон и другие персонажи, но теперь с более проработанными репликами и эмоциональной глубиной.
Вердикт: новая планка для исторических RPG
Kingdom Come: Deliverance 2 — сиквел без компромиссов. Разработчики создали игру с одержимой тщательностью. Историческая достоверность гнетет, свобода не прощает, а мир реагирует на каждое действие.
Комфорт отсутствует.
Подсказок почти нет.
Безопасность — лишь иллюзия.
Ошибки караются, слабость замечена.
Решения меняют судьбы, города и сюжетные линии.
Отдых мимолетен.
Голод жжет, взгляды запоминают, сталь разрывает.
Никто не ведет вас за руку.
Сделайте шаг — и история оживет.
Платформы: ПК, Xbox Series X|S, PlayStation 5.
Время выхода: В России в 19:00 (МСК) — Москва.